Rockstar或面临自身成功的挑战
每次新游戏的推出都在不断突破游戏的界限,这让Rockstar不得不在后续作品中不断提高标准。然而,在《Grand Theft Auto 6》(GTA6)中,Rockstar可以(并且应该)借鉴过去的成功经验,以打造一个与洛圣都(Los Santos)、安巴里诺(Ambarino)、新汉诺威(New Hanover)和莱莫恩(Lemoyne)一样生动逼真的世界。
GTA6可以并且应该重新引入GTA5和RDR2中的随机事件
Rockstar的随机事件如何改善开放世界游戏体验
《Grand Theft Auto 6》应着重运用在《Grand Theft Auto 5》和《Red Dead Redemption 2》(RDR2)中引入和完善的随机事件。享受这些系列游戏的一半乐趣在于探索地图。Rockstar创造了无与伦比的巨大而身临其境的世界,而这些随机发生的事件是让洛圣都街道和狂野西部荒野看起来像真实地方的重要组成部分,而不仅仅是游戏的数字竞技场。
如今开放世界游戏的一个常见陷阱是,尽管地图庞大、广阔且几乎可以无限探索,但它们缺乏一种生动感,无法让玩家相信这个世界是现实的,而玩家只是体验它。当亚瑟·摩根在RDR2中偶遇一个被狼袭击的定居者,或是需要搭便车回城的旅人时,这让世界变得更加生动,而不仅仅是让玩家盲目地从“地点A”移动到“地点B”。
GTA6如何引入随机事件
Rockstar可能在上一款GTA游戏中开始现代化的随机事件,但这一系统在RDR2中真正成熟。开发者解释说,这一系统成功的秘密在于一个核心原则,即在定期间隔保持玩家的参与。RDR2中每隔两三分钟,玩家附近就会触发一个随机事件,玩家可以选择参与或继续旅行。这些事件及其相对频率赋予Rockstar的世界栩栩如生的特点,而这也是下一部巨作中绝对需要的元素。
在GTA游戏中实现这一目标存在一些独特的挑战,因为罪恶城与旧西部有着截然不同的环境。虽然具有挑战性,但并非不可能;在虚构的迈阿密现代背景中,Rockstar可以充分利用GTA系列备受欢迎的讽刺荒诞特色。
随机事件能为GTA6带来什么?
由于GTA6承诺会提供迄今为止最大规模的地图之一,游戏中势必会有大量的旅行环节。即使驾驶机制再有趣,这也难免会让人感到厌倦,尤其是在目标之间距离较远的时候。随机事件不仅能让城市显得更加生机勃勃,还可以打破长时间驾驶带来的单调感。至少在玩家解锁不可避免的飞行载具之前是这样。
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