《侠盗猎车手6》将把玩家带回到罪恶都市的街头,但在那片沙滩和霓虹灯下潜藏着犯罪的深渊。从系列游戏诞生开始,警察一直是重要元素,因此,下一部《侠盗猎车手》有机会革新执法机制,再次设定游戏标准。
《侠盗猎车手5》的警察:双刃剑
《侠盗猎车手》系列自始至终都在围绕法律边缘展开,这显然是一种开放世界设计的行业标杆,但如果没有探索的理由,这种创新就显得空洞无物。虽然可活动的内容丰富,但与执法者的碰面几乎是不可避免的幸运之事。而在随之而来的追逐战中,玩家始终保持着高度的参与感。在《侠盗猎车手5》中,这种体验可谓达到了一个新高,因为追逐可以在那无数阳光普照的街道上疯狂展开。
然而,在《侠盗猎车手5》发布时,却受到了这样一个批评:警察在追逐时过于不懈,且因最微不足道的原因就倾巢而出。这让游戏的其余部分感觉就像在薄冰上行走,一个轻微错误就能让活动偏离轨道,因为警察总能瞬间抵达。尽管《荒野大镖客2》的“通缉”系统在某种程度上解决了这个问题,但是表现依然不够稳定。《侠盗猎车手6》必须从一开始就修正这些问题。
《赛博朋克2077》的警察:错失的机会
类似情况下,《赛博朋克2077》本有机会彻底革新警察系统,但最终未能实现。CD Projekt Red承诺会有一个犯罪活动猖獗的夜城,但却未能继承《侠盗猎车手》开创的道路,反而走向了另一个方向。警察总是凭空而现,因最轻微的过失就立即攻击。这大大削弱了游戏的沉浸感,而随着《赛博朋克2077》未能在这一理念上取得突破,现在似乎《侠盗猎车手6》面临的压力更大,要超越前辈们。
游戏业界将目光投向《侠盗猎车手》
在过去二十年里,Rockstar Games奠定了辉煌的遗产,AAA级开发者们纷纷将其视作影响和灵感来源。很多划时代作品都试图在《侠盗猎车手》建立的框架上有所突破,尤以警察系统为甚,但大多数未达理想境界。这意味着在此方面《侠盗猎车手》一直处于顶峰,而Rockstar再一次需要成为游戏界的方向指引。
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