《侠盗猎车手6》注定会被拿来与2013年的《GTA 5》进行比较,不过我们有必要了解这一系列自1997年以来一直广受欢迎并在文化上颇具影响力的事实。目前经典自上而下视角的《侠盗猎车手》与最新的3D版本之间存在越来越大的隔阂,许多新玩家可能不了解GTA丰富的历史。在即将到来的发布中,Rockstar有一个完美的机会向这款系列之初的游戏致敬,这一点不应该在《侠盗猎车手6》中被忽视。
《侠盗猎车手6》可以通过巧妙致敬原作来进一步增强其游戏性
《侠盗猎车手》系列始于1997年,作为一部自上而下的开放世界游戏,因其暴力和巨大的动作游戏玩法而声名远播。理所当然地,这些早期的GTA游戏更具街机风格,玩家需要通过制造混乱和破坏来累积分数,并完成任务以解锁新的可玩区域。正是这些作品首次引入了诸如Liberty City、Vice City和San Andreas等标志性地点,拓展甚至让这个系列来到了伦敦和曼彻斯特。
这些经典的GTA游戏被归入到系列的“2D宇宙”中,这与随后推出的第三人称游戏在叙事上有所分离。整个2D宇宙包括原版《侠盗猎车手》、GTA: London 1969、GTA: London 1961和《侠盗猎车手2》。而2001年的《侠盗猎车手3》则开启了一个新的游戏时代,这一时代定义了大部分系列的成功。
如今,多亏了《侠盗猎车手3》、Vice City、San Andreas、《侠盗猎车手4》和《侠盗猎车手5》,GTA因其第三人称视角的游戏玩法和强大的剧情要素而著称,但原始2D游戏的遗产仍然需要传承。当然,即将到来的《侠盗猎车手6》将会把GTA的3D游戏模式的规模和野心提升到一个全新的高度,而事实上,这也为一个合适的致敬经典2D游戏的环境奠定了基础。
《侠盗猎车手6》可以通过引入原始游戏来将游戏内的街机提升到一个新的水平
《侠盗猎车手6》应该在Vice City内设置街机机柜,让粉丝可以玩到原版的2D游戏,或至少是其中的一部分。这甚至可以让玩家彼此竞争,在在线排行榜上争夺高分,这将是让新粉丝首次接触经典系列的一个绝佳方法,同时展示《侠盗猎车手》作为一个系列走了多远。
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