前《GTA》开发人员对Concord工作室关闭一事发表评论

前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij对关闭Firewalk Studios表示失望

前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij分享了他们对Firewalk Studios关闭的看法,认为这是一个错失的机会。这家索尼旗下的工作室在其口碑不佳的在线服务游戏《Concord》在PS5和PC上发布仅两个月后就被关闭。

Firewalk Studios花费八年时间开发《Concord》,目标是成为未来几年内的顶级PlayStation知识产权之一,据报道共耗资4亿美元。然而,尽管有着漫长的开发周期和充裕的资金,这款英雄射击游戏在2024年8月23日发布后迅速失败。让发行商索尼感到不满的是,《Concord》在推出后的前五天内仅在PS5和PC平台卖出了15,000个单位。不久之后,索尼终止了《Concord》游戏的支持,并于9月6日停止服务器支持,推出后仅仅数周,并为已购买该游戏的玩家退款。最终,主机巨头于10月29日永久关闭了Firewalk Studios的办公室。

与业内一些同行类似,曾在《GTA圣安地列斯》等热门游戏中工作的前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij表达了对Firewalk Studios被关闭的观点。虽然他们承认《Concord》的销售惨淡意味着“无法挽救”索尼的这款游戏,但他们表示这仍然是“明显制作良好的[原文如此]。”这位前GTA开发者认为,给工作室第二次机会,让其开发现有IP或一款独特的PvP游戏,可能会更明智。

前GTA开发者质疑索尼关闭Concord工作室的决定

Vermeij指出了行业内新兴的趋势,并表示出版商们正在“花费数十亿美元”收购工作室,却在“一个失败的游戏”后关闭它们,即便这个游戏是“制作精良的[原文如此]。”此外,他们称这种策略是“浪费的。”在Firewalk Studios事件的背景下,索尼于2023年4月收购了这家美国开发商,并在一年半之后将其解散。另一个类似的例子涉及竞争对手Xbox,该公司在2024年5月关闭了贝塞斯达旗下的工作室,如Tango Gameworks和Arkane Austin,距离接管贝塞斯达母公司ZeniMax Media仅三年。然而,在那个故事中,仍然存在一线希望,因为Tango Gameworks后来被Krafton收购并复活,使得这个日本工作室的案例成为例外。

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